Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato move o seu cavalo de F7 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de E6 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. Rato avança até D7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De D8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E5 para F4.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de D6 para E7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 50 s
- Lances
- 141
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.