Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F5 para F4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de H7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D5 para F4. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F5 para F4.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para D7.

O rei de Tumba ambulante avança de F6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Tumba ambulante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para B6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E6. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

O rei de Tumba ambulante avança de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14