Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F5 para F4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de H7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Tumba ambulante avança de D5 para F4. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Tumba ambulante em xeque.
Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F5 para F4.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para D7.
O rei de Tumba ambulante avança de F6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.
Tumba ambulante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para B6.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E6. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
O rei de Tumba ambulante avança de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.