Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

Tumba ambulante avança o seu dama até A1 e fica com o nosso torre.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O dama de Tumba ambulante chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Tumba ambulante avança de D5 para D4; então o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B5. Tumba ambulante coloca o dama em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, e das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G6. O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu peão de F5 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a G3; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Tumba ambulante no tabuleiro.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em G2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. O dama de Tumba ambulante chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em A1.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando B6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E8.

O rei de Tumba ambulante avança de F8 para E7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

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