Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.
Um choque de 35 movimentos sob o olhar da masmorra.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.
Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.