Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

Um choque de 35 movimentos sob o olhar da masmorra.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16