Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para C1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Depois de derrubar o cavalo em G1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Centopeia empurra o torre até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.
O torre de Centopeia cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Centopeia avança de E7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então centopeia coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G5 para G7.
O rei de Centopeia avança de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de G7 para G4. Centopeia coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5, e o torre de o nosso herói ocupa G8, deixando G4 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de D8 para B7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
O rei de Centopeia avança de E5 para D6. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D8.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D8 para D4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para D5; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para A5.
O rei de Centopeia avança de E7 para D7, e o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para B8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Centopeia avança de C8 para B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.
Centopeia coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. O rei de Centopeia cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7.
o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
O rei de Centopeia avança de C7 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
O rei de Centopeia avança de B5 para A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 0 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 7
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.