Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H6 para F6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. De G4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Geist: o torre planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E3.
O rei de Geist avança de E7 para F8. De A4 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em H6.
Das trevas, Geist empurra o peão até D6. Ao tomar o torre em F6, o nosso herói mete Geist em xeque.
Geist responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 19
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (19 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.