Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H6 para F6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. De G4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

Das trevas, Geist empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Geist: o torre planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E3.

O rei de Geist avança de E7 para F8. De A4 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

Das trevas, Geist empurra o peão até D6. Ao tomar o torre em F6, o nosso herói mete Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
19
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (19 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13