Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o dama de o nosso herói em G2.
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a A6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Geist avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Geist dá xeque com o torre em A1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Geist empurra o torre até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Xeque de Geist: o torre planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o bispo de Geist avança de A6 para E2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De G8 para G2, o dama de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist captura o dama em G2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de G2 para E1. De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Xeque de Geist: o torre planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o torre de Geist avança de E4 para E5. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B1. Xeque de Geist: o torre planta-se em F5.
De F2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist responde movendo o seu torre de F5 para F4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. Geist move o seu torre de A4 para C4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de H1 para H8, enquanto geist coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.
Das trevas, Geist empurra o torre até B2. Ao tomar o peão em A7, o nosso herói mete Geist em xeque.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para C6. De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, enquanto o torre de Geist avança de G2 para D2.
o nosso herói avança o seu torre de A7 para A8, e geist coloca o torre em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D8.
Das trevas, Geist empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o torre de Geist avança de A3 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto geist coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Geist empurra o torre até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em G8.
Geist responde movendo o seu rei de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o peão de Geist avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e geist coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Geist empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Geist responde movendo o seu rei de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, e o bispo de Geist avança de A3 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em G5.
Geist coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Geist empurra o rei até D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.
Geist responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para G7. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D4.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist avança até E7 e fica com o nosso torre.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1; então geist coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o rei até C5.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Geist dá xeque com o bispo em A3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
O bispo de Geist avança de B4 para A5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. Geist coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1; então das trevas, Geist empurra o peão até C3. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu rei de B5 para B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.
O bispo de Geist avança de B6 para A5, e o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1. Geist coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o bispo até B4. O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
O bispo de Geist chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
O bispo de Geist avança de E7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1. Geist coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1; então das trevas, Geist empurra o peão até C2. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu bispo de G3 para F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. O fio de Geist cai em E3 e é mate contra o nosso herói.