Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu cavalo de F3 para G1 e derruba o torre de o nosso herói!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de B2 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. O cavalo de Rato gigante cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O peão de Rato gigante avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu torre de A1 para H1, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Em A1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1; então rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato gigante cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. O cavalo de Rato gigante cai sobre G1 e arranca o torre a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
38
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 7
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5