Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A6.
Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B7 para B1.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu dama de B1 para B6; então centopeia coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G5 para G7.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Centopeia dá xeque com o peão em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para D6.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D4.
O cavalo de Centopeia cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.
Em D1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
O peão de Centopeia avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8.
Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.