Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Geist empurra o torre até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

O cavalo de Geist chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o bispo de Geist avança de A3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, enquanto geist coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Geist dá xeque com o torre em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2, e com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Geist avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Geist dá xeque com o torre em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Geist empurra o peão até A2. De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist captura o bispo em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O cavalo de Geist chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. O peão de Geist coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Geist dá xeque com o bispo em C3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Geist responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Xeque de Geist: o bispo planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o bispo de Geist avança de A1 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2.

Geist coloca o peão em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Geist: o torre planta-se em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Geist avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1.

Geist coloca o torre em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Geist empurra o bispo até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Geist responde movendo o seu bispo de E6 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Geist dá xeque com o bispo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o torre de Geist avança de G2 para G7. De C1 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist coloca o peão em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Geist empurra o torre até G5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás.

O torre de Geist chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3, e com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2.

Geist dá xeque com o torre em E2.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1. O torre de Geist chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H1 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de F6 para E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

Xeque de Geist: o bispo planta-se em G5.

De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist dá xeque com o torre em G1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. O torre de Geist chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de D5 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4, e com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o peão de Geist avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2.

Geist coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De G2 para H1, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.

Das trevas, Geist empurra o bispo até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás. Geist responde movendo o seu rei de E4 para E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o peão de Geist avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Geist coloca o bispo em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Geist empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Geist responde movendo o seu peão de H7 para H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6, e com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o bispo de Geist avança de H8 para E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Geist coloca o peão em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Geist empurra o peão até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.

Geist responde movendo o seu rei de E3 para E4. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Geist avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir geist coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2; então das trevas, Geist empurra o rei até C3. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Geist responde movendo o seu rei de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

O peão de Geist coroa em D1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então geist coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Xeque de Geist: o dama planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu rei de C2 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o dama a B2, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O dama de Geist avança de B2 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir geist coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2; então das trevas, Geist empurra o rei até C4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Xeque de Geist: o dama planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o dama a D2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1.

O dama de Geist avança de D2 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2; então geist coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o rei até C4. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Geist responde movendo o seu dama de C3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Xeque de Geist: o dama planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Geist dá xeque com o dama em D2.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o dama de Geist.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
159
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
31 / 3
Primeira captura
lance 11
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (159 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13