Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o torre de Camilo P. em H1.

Xeque-mate! Camilo P. derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em B3.

Das trevas, Geist empurra o torre até G7. De B3 para A4, o dama de Camilo P. engole o cavalo de Geist.

Geist responde movendo o seu bispo de A3 para B2. Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em A7.

Geist dá xeque com o torre em C1.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até F2, e o torre de Geist avança de G7 para G6. Camilo P. dá xeque com o dama em B8.

Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De B8 para B2, o dama de Camilo P. engole o bispo de Geist.

Geist move o seu torre de C1 para H1 e derruba o torre de Camilo P.

Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em D4.

Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F7. De D4 para G4, o dama de Camilo P. engole o bispo de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a H8. Com mão firme, Camilo P. leva o dama até A4, enquanto o rei de Geist avança de E7 para F8.

Camilo P. avança o seu dama de A4 para E4. Geist captura o peão em H2 e mete Camilo P. em xeque.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E3. Das trevas, Geist empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de Camilo P. ocupa F4, deixando E4 para trás.

Geist responde movendo o seu torre de H2 para F2. Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o torre em F2.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a F7. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até A4, e o rei de Geist avança de E7 para E8.

Camilo P. avança o seu dama de F4 para H4, enquanto geist coloca o torre em G5, vigiando cada casa. De H4 para H7, o dama de Camilo P. engole o peão de Geist.

Das trevas, Geist empurra o torre até A5; então o dama de Camilo P. ocupa C2, deixando H7 para trás. Geist responde movendo o seu torre de A5 para C5, e logo a seguir camilo P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a E5. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Geist avança de E8 para E7. Camilo P. avança o seu dama de B8 para A8, e geist coloca o torre em B5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o torre em B5.

Das trevas, Geist empurra o peão até D5, e logo a seguir o dama de Camilo P. ocupa C8, deixando A8 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de F7 para D6.

Ao tomar o peão em C7, Camilo P. mete Geist em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a E8. De C7 para D6, o dama de Camilo P. engole o cavalo de Geist.

O rei de Geist avança de E8 para F7, enquanto camilo P. avança o seu peão de B5 para B6. Geist coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em B7; então das trevas, Geist empurra o rei até G7. Promoção: em B8, Camilo P. transforma um peão em dama.

Geist responde movendo o seu peão de E6 para E5. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 10 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
27 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13