Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. goniec Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na H6. Od E5 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C1. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Od A5 do E1 goniec nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola. Od E1 do H4 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na E1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5