Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D6 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z E3 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z F2 na G2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach goniec na H3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa hetman z A6 na B7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach goniec na D7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5