Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1