Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.