Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

hetman nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Król szczurów!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

goniec Król szczurów posuwa się z B4 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy król szczurów ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A7.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na B4. Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D8. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. wieża Król szczurów posuwa się z D8 na D5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F7.

Król szczurów ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Od B4 do D4 hetman nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Król szczurów rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

król Król szczurów posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C3 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H1 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10