Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.

Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A4.

Szach od Król szczurów: pion osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z A5 na E1. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.

Król szczurów daje szach wieża na E7.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Król szczurów ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10