Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Okrutny cios: goniec Król szczurów bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A4 na B4.

Okrutny cios: pion Król szczurów bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C1, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A1. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C1 na A1.

pion Król szczurów posuwa się z G3 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Król szczurów ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D8 na C7.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Okrutny cios: goniec Król szczurów bije hetman nasz bohater na D8.

nasz bohater bije goniec na D8 i zostawia Król szczurów w szachu.

król Król szczurów posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na H8; potem król szczurów ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Okrutny cios: pion Król szczurów bije skoczek nasz bohater na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na D6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

król Król szczurów posuwa się z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z D6 na D7. Król szczurów ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B7.

Z ciemności Król szczurów popycha król na B8. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od C6 goniec nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

król Król szczurów posuwa się z B6 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 10