Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
Król szczurów rusza swoim pion z G2 na F1 i powala goniec nasz bohater!
Mat. Król szczurów pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.
Król szczurów daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
wieża Król szczurów dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.
Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ostrość Król szczurów spada na C1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.