Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Król szczurów rusza swoim pion z G2 na F1 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Król szczurów pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.

Król szczurów daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

wieża Król szczurów dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ostrość Król szczurów spada na C1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 10