Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A3. Od A4 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A3.

Król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Król szczurów popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na B8.

Od H7 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Pion Król szczurów koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Król szczurów posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.

Od G7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Król szczurów daje szach hetman na F2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. hetman Król szczurów dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów daje szach pion na B5.

nasz bohater posuwa wieża z F6 na D6, a zaraz potem król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A3 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B2. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na H7.

Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7. wieża Król szczurów posuwa się z H7 na H2.

Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10