Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Król szczurów!
Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A3. Od A4 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A3.
Król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z ciemności Król szczurów popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na B8.
Od H7 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Pion Król szczurów koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Król szczurów posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.
Od G7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Król szczurów daje szach hetman na F2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. hetman Król szczurów dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów daje szach pion na B5.
nasz bohater posuwa wieża z F6 na D6, a zaraz potem król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A3 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B2. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na H7.
Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7. wieża Król szczurów posuwa się z H7 na H2.
Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Król szczurów ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.