Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B7.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na A7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7. Od A4 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F1 na A6, i król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B7.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Król szczurów popycha król na C7. Od F4 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E7 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B7 na D5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8.
Od F5 do G5 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
pion Król szczurów posuwa się z G7 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F7.
Król szczurów ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od G5 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G6.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Król szczurów ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.