Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na A7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów daje szach pion na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Pion Król szczurów koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od A4 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Król szczurów rusza wieża z C1 na F1 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

pion Król szczurów dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D6, i nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6. Król szczurów ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C5.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A7. Od C5 do A7 hetman nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od G5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

król Król szczurów posuwa się z C7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10