Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na A7 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów daje szach pion na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Pion Król szczurów koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od A4 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Król szczurów rusza wieża z C1 na F1 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
pion Król szczurów dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D6, i nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6. Król szczurów ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C5.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A7. Od C5 do A7 hetman nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od G5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z C7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.