Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Stonoga.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na G1.

Stonoga pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do D3 pion Alberto C. pochłania skoczek Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na F8; potem skoczek Alberto C. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C6, podczas gdy wieża Stonoga posuwa się z A5 na F5.

Alberto C. posuwa goniec z F1 na E2, i stonoga ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E3.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na D8. Alberto C. daje szach goniec na C5.

Stonoga rusza wieża z F5 na C5 i powala goniec Alberto C.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala goniec na D8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C6, i wieża Stonoga posuwa się z E5 na E6.

Alberto C. posuwa skoczek z C6 na D4, podczas gdy stonoga ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C6.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na E6. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na B4.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na G1, podczas gdy wieża Stonoga posuwa się z E6 na E7. Od G1 do G2 wieża Alberto C. pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na D5. Z ciemności Stonoga popycha pion na H3, a zaraz potem wieża Alberto C. zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle.

Stonoga bije goniec na E2 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na F6, i pion Stonoga posuwa się z G4 na G3.

Alberto C. posuwa skoczek z F6 na G4, podczas gdy stonoga ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E5.

Z ciemności Stonoga popycha pion na H2; potem król Alberto C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od G6 skoczek Alberto C. zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G7 na H7.

Alberto C. posuwa skoczek z E5 na F7, i stonoga ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na E7.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G2. Zabierając pion na G5, Alberto C. wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na H3.

Pion Stonoga koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Od H3 do G1 skoczek Alberto C. pochłania wieża Stonoga.

Pion Stonoga koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C3. Z ciemności Stonoga popycha hetman na H5.

Od D2 hetman Alberto C. zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na F7.

Alberto C. daje szach wieża na G1.

król Stonoga posuwa się z G4 na F3. Od G3 wieża Alberto C. zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Stonoga popycha król na F1. Alberto C. daje szach hetman na F3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F1 na E1. Mat. wieża Alberto C. na G1 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6