Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z D4 na C3, i olbrzymi szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Olbrzymi szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G2. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H4. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. Zabierając skoczek na C8, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. wieża Olbrzymi szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C1. Zabierając skoczek na G1, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na D2. Od G1 do B1 hetman nasz bohater pochłania wieża Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2.

Od B2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i hetman Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na B3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na B3.

Olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z H1 na G1. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5