Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na C5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. nasz bohater daje szach wieża na A8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
goniec Olbrzymi szczur spada na A7 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. goniec Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G6 na F5. Olbrzymi szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
Olbrzymi szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8. król Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na C2; potem nasz bohater posuwa król z D7 na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B2.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na E2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D4 na D3.
Olbrzymi szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B2.
hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.