Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Upadły kapłan.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na F8. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Upadły kapłan daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije wieża nasz bohater na H8.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

król Upadły kapłan posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem upadły kapłan ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A7.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na B6.

Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije hetman nasz bohater na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Upadły kapłan spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1; potem król Upadły kapłan posuwa się z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Upadły kapłan ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Upadły kapłan daje szach wieża na B2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle, i upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z B2 na H2. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na H2.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. król Upadły kapłan posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa wieża z D8 na A8.

Upadły kapłan ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na C3. wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Upadły kapłan posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

Upadły kapłan ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Upadły kapłan posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Upadły kapłan ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

Ani nasz bohater, ani Upadły kapłan nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17