Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.

goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Upadły kapłan ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na B6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z A5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.

pion Upadły kapłan spada na B5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem upadły kapłan ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając goniec z A6 na B7.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

król Upadły kapłan posuwa się z E8 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

wieża Upadły kapłan spada na F5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G4 na F5.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle. goniec Upadły kapłan spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Upadły kapłan posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6; potem upadły kapłan ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D6 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 17