Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Upadły kapłan na piętrze 17.
goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Upadły kapłan ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na B6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z A5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.
pion Upadły kapłan spada na B5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem upadły kapłan ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając goniec z A6 na B7.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
król Upadły kapłan posuwa się z E8 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
wieża Upadły kapłan spada na F5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G4 na F5.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle. goniec Upadły kapłan spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
pion Upadły kapłan posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6; potem upadły kapłan ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D6 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.