Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy wieża Upadły kapłan posuwa się z A5 na E5.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Upadły kapłan rusza hetman z B7 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na G5. Od C1 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
hetman Upadły kapłan dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.
Upadły kapłan posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.
Od F1 do E2 goniec nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.
pion Upadły kapłan posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.
Upadły kapłan ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na E6. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na G8. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E4.
Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C6. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na B4.
Od F6 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z B4 na B6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na B2.
Od F5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy upadły kapłan ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na A6; potem wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z E8 na E4.
nasz bohater daje szach wieża na G6.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, podczas gdy wieża Upadły kapłan posuwa się z E4 na C4.
nasz bohater posuwa wieża z G1 na E1, i upadły kapłan ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E5.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na C5. Zabierając wieża na C5, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na B5.
Od G6 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa wieża z G4 na F4, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Od F4 do F3 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na B4.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Upadły kapłan posuwa się z A7 na A8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 3
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.