Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy wieża Upadły kapłan posuwa się z A5 na E5.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Upadły kapłan rusza hetman z B7 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na G5. Od C1 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

hetman Upadły kapłan dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.

Upadły kapłan posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od F1 do E2 goniec nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.

pion Upadły kapłan posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

Upadły kapłan ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na E6. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na G8. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na E4.

Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z D7 na C6. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na B4.

Od F6 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z B4 na B6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na B2.

Od F5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy upadły kapłan ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na A6; potem wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z E8 na E4.

nasz bohater daje szach wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, podczas gdy wieża Upadły kapłan posuwa się z E4 na C4.

nasz bohater posuwa wieża z G1 na E1, i upadły kapłan ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E5.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na C5. Zabierając wieża na C5, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na B5.

Od G6 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa wieża z G4 na F4, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od F4 do F3 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Upadły kapłan posuwa się z A7 na A8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 3

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 17