Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.
goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Upadły kapłan przechodzi przez pole, nie widząc jej.
goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na D4.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A8 na B8.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
król Upadły kapłan posuwa się z E6 na F6. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
Upadły kapłan ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Upadły kapłan posuwa się z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F4 na G5.
Upadły kapłan ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na C4.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.