Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A3 na A1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A1. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E6 na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach wieża na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A3 na A1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5