Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na A3 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na C8. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza goniec z D6 na A3 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na E6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. pion Olbrzymi szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na H2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H6, i nasz bohater posuwa hetman z A7 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5