Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
król nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na F1; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
goniec Olbrzymi szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na C1.
nasz bohater posuwa król z G1 na H2. pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na H4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na F4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C1, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa król z B6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Ostrość Olbrzymi szczur spada na B4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 92
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 8
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.