Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na F1; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

goniec Olbrzymi szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na C1.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2. pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H3 na H4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na F4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C1, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa król z B6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Ostrość Olbrzymi szczur spada na B4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5