Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. goniec Olbrzymi szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na F7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na B2.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C1.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Ostrość Olbrzymi szczur spada na C1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.