Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: wieża Stonoga bije pion nasz bohater na G2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G2 na G3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: goniec Stonoga bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Z ciemności Stonoga popycha pion na C4, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

król Stonoga posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A1, a zaraz potem stonoga ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Stonoga popycha goniec na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szach od Stonoga: pion osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z D3 na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F7 na E5.

Stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na B7. nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na F5.

Stonoga daje szach pion na D2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem stonoga ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4.

Szach od Stonoga: goniec osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Stonoga daje szach goniec na E2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. Na D1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na D1.

Stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Stonoga dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C2.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B3, a zaraz potem stonoga ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2. Z ciemności Stonoga popycha król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6