Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Nietoperz daje szach pion na E3.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz daje szach wieża na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Nietoperz daje szach skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Nietoperz dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G4 na G5.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na A5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A3.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, i z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4