Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
Zombie posuwa wieża na D1 i zabiera naszą hetman.
Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.
goniec Zombie spada na G2 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.
Z ciemności Zombie popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
wieża Zombie posuwa się z A8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
Zombie ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Zombie daje szach wieża na D6.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. goniec Zombie dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. wieża Zombie spada na D1 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem wieża Zombie posuwa się z D1 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Zombie ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Zombie popycha wieża na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Zombie popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Po powaleniu goniec na C1 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7; potem wieża Zombie posuwa się z H5 na D5.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem zombie ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Zombie popycha goniec na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Zombie posuwa się z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.
Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Zombie popycha król na H8.
Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.