Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Zombie posuwa wieża na D1 i zabiera naszą hetman.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.

goniec Zombie spada na G2 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

Z ciemności Zombie popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

wieża Zombie posuwa się z A8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

Zombie ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Zombie daje szach wieża na D6.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. goniec Zombie dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. wieża Zombie spada na D1 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem wieża Zombie posuwa się z D1 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Zombie ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Zombie popycha wieża na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem wieża Zombie posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Zombie popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Po powaleniu goniec na C1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7; potem wieża Zombie posuwa się z H5 na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem zombie ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Zombie popycha goniec na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Zombie posuwa się z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Zombie popycha król na H8.

Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12