Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D5 na C4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Zombie posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Zombie posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.

król Zombie posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Zombie ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Z ciemności Zombie popycha wieża na G6. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z B5 na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C4. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

król Zombie posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha skoczek na A5.

Zabierając wieża na G6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na E6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6.

Od E6 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z C6 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C4.

Zombie ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie rusza pion z A6 na B5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C5.

król Zombie posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7. Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.