Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Po powaleniu pion na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Szczur daje szach hetman na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C4 na B3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach hetman na F5.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

hetman Szczur posuwa się z F6 na D6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na D3. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5.

hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B8 na B1. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur daje szach hetman na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

hetman Szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

hetman Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem szczur ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Po powaleniu pion na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B6 na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1