Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z B4 na C6.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7; potem nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G8.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6; potem nasz bohater posuwa król z D2 na C3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z D8 na F6. Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F4.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.