Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na D3.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Po powaleniu pion na G3 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5