Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E7.
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na D4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E7; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur spada na E7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z D4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E5.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na D1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Olbrzymi szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na D1. Mat. hetman nasz bohater na D2 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.