Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E7.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E7; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur spada na E7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z D4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E5.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na D1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C2. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na D1. Mat. hetman nasz bohater na D2 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5