Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

pion Król szczurów posuwa się z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Król szczurów ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C7. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B5 na A6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

skoczek Król szczurów posuwa się z C7 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Król szczurów ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.

wieża Król szczurów dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B3 na C2.

król Król szczurów posuwa się z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Król szczurów ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Król szczurów daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Król szczurów posuwa się z C7 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G5.

Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Król szczurów popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na D7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Król szczurów posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Król szczurów ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10