Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
hetman nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Król szczurów!
Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: pion Król szczurów bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. skoczek Król szczurów spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.
Król szczurów daje szach goniec na C5.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. pion Król szczurów posuwa się z G7 na G5; potem nasz bohater posuwa wieża z A4 na A6.
Król szczurów ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3, i z ciemności Król szczurów popycha pion na B5.
wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E7 na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.
wieża Król szczurów posuwa się z D8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Król szczurów ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E8, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E8 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Król szczurów posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i król szczurów ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z C7 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C1.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F7.
wieża Król szczurów posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.
król Król szczurów posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z D1 na F1, i król szczurów ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D5. nasz bohater daje szach wieża na D7.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B6.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.