Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B8.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

wieża Stonoga posuwa się z B4 na B8. nasz bohater bije wieża na B8 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. Z ciemności Stonoga popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H8 na H6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Po powaleniu pion na F2 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F2.

król Stonoga posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7, a zaraz potem stonoga ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na F7.

Z ciemności Stonoga popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

pion Stonoga spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Stonoga popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Stonoga posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6