Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Zombie rusza swoim pion z A6 na B5 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Po powaleniu goniec na F1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Zombie odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z A3 na B5.

Okrutny cios: skoczek Zombie bije skoczek nasz bohater na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Po powaleniu pion na E2 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na E2.

Okrutny cios: pion Zombie bije pion nasz bohater na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Zombie popycha skoczek na A7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B7.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5. nasz bohater daje szach wieża na B8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B8 na B5.

Okrutny cios: pion Zombie bije wieża nasz bohater na B5.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na A7, a zaraz potem zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A7 na D7.

Z ciemności Zombie popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Zombie odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na A7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4.

nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Zombie daje szach pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Zombie popycha król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12