Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

hetman nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

wieża Zombie spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem goniec Zombie posuwa się z G4 na F5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

pion Zombie spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Zombie popycha goniec na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z H7 na D3.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

goniec Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B7 na B1.

Zombie ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Zombie popycha goniec na B5.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F5 na E6.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z B5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A5.

król Zombie posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A6 na D6.

Z ciemności Zombie popycha król na G7. nasz bohater bije goniec na D7 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 12