Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
hetman nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje wieża Zombie!
Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
wieża Zombie spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem goniec Zombie posuwa się z G4 na F5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.
pion Zombie spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Zombie popycha goniec na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z H7 na D3.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
goniec Zombie spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B7 na B1.
Zombie ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Zombie popycha goniec na B5.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F5 na E6.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z B5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A5.
król Zombie posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A6 na D6.
Z ciemności Zombie popycha król na G7. nasz bohater bije goniec na D7 i zostawia Zombie w szachu.
Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.