Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Zombie popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H5.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Zombie rusza wieża z A6 na H6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem zombie ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Zombie popycha wieża na H8.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

pion Zombie posuwa się z B7 na B5; potem nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Zombie popycha wieża na H2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. wieża Zombie dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szach od Zombie: wieża osadza się na A2.

Od A3 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.

król Zombie posuwa się z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A2 na B3. Zombie ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Szach od Zombie: pion osadza się na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Zombie odpowiada, ruszając król z C6 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Zombie posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z B7 na C7.

Zombie ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12