Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
Okrutny cios: wieża Zombie bije skoczek nasz bohater na B3.
nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A4 na B4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, i goniec Zombie posuwa się z B2 na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B3. Zombie posuwa się na B3 i zabiera naszą skoczek.
Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Z ciemności Zombie popycha król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A6.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z B3 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A6 na C4. wieża Zombie dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z B1 na B6. Od C4 do E6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Zombie.
Zombie daje szach wieża na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. wieża Zombie dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B2 na B6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Zombie rusza goniec z H7 na G6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Zombie daje szach wieża na F6.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. wieża Zombie dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.