Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Zombie rusza swoim wieża z D6 na D1 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

wieża Zombie posuwa się z A6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H6.

Po powaleniu hetman na D1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Z ciemności Zombie popycha pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na G8. nasz bohater bije goniec na G8 i zostawia Zombie w szachu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4; potem wieża Zombie posuwa się z E7 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

goniec Zombie spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Okrutny cios: goniec Zombie bije pion nasz bohater na G2.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Zombie w szachu.

Okrutny cios: król Zombie bije pion nasz bohater na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. goniec Zombie spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem zombie ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Zombie popycha król na H5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E3 na E4.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2; potem skoczek Zombie posuwa się z A7 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4.

Szach od Zombie: pion osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.

Zombie daje szach skoczek na C3.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Zombie spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Zombie ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Zombie popycha król na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F6 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G8 na E7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H4.

nasz bohater daje szach skoczek na G6.

król Zombie posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5, a zaraz potem zombie ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

Z ciemności Zombie popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Zombie posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Zombie popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7; potem król Zombie posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5, a zaraz potem zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z ciemności Zombie popycha król na H8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Zombie wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 18
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 12