Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Zombie rusza swoim goniec z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

goniec Zombie posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i zombie ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Zombie popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D5.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

goniec Zombie posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z C8 na A8. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Zombie posuwa się z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Zombie ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Zombie popycha król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Zombie posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Zombie posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Zombie daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. wieża Zombie dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z H3 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. goniec Zombie posuwa się z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Zombie ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Zombie daje szach wieża na H3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z H3 na E3. Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Zombie rusza goniec z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Zombie posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem zombie ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha goniec na H8.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Zombie bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Zombie rusza goniec z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem zombie ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Zombie popycha goniec na G7.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. goniec Zombie posuwa się z D4 na C3, i nasz bohater posuwa król z C2 na C1.

Zombie ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na C4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając goniec z C3 na B4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Zombie posuwa się z C3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

Zombie ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z ciemności Zombie popycha goniec na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i goniec Zombie posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5. Zombie ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Zombie popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z C4 na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, podczas gdy król Zombie posuwa się z D3 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A8.

Zombie ustawia król na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Zombie popycha król na F2.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Zombie odpowiada, ruszając król z F2 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H2. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z H2 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Zombie ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Zombie popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z H1 na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Zombie posuwa się z H1 na G1.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Zombie ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Zombie popycha król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 22
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 12