Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Zombie rusza swoim goniec z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
goniec Zombie posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i zombie ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Zombie popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D5.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Zombie.
goniec Zombie posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Z ciemności Zombie popycha pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z C8 na A8. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Zombie ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Zombie posuwa się z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Zombie ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7; potem z ciemności Zombie popycha król na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Zombie posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Zombie posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Zombie daje szach wieża na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. wieża Zombie dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z H3 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. goniec Zombie posuwa się z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.
Zombie ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Zombie daje szach wieża na H3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z H3 na E3. Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Zombie rusza goniec z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Zombie posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem zombie ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha goniec na H8.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Zombie bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Zombie rusza goniec z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem zombie ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Zombie popycha goniec na G7.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. goniec Zombie posuwa się z D4 na C3, i nasz bohater posuwa król z C2 na C1.
Zombie ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na C4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając goniec z C3 na B4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Zombie posuwa się z C3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na D2.
Zombie ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Z ciemności Zombie popycha goniec na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i goniec Zombie posuwa się z E4 na D5.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5. Zombie ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.
Z ciemności Zombie popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z C4 na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, podczas gdy król Zombie posuwa się z D3 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A8.
Zombie ustawia król na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Zombie popycha król na F2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Zombie odpowiada, ruszając król z F2 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H2. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
król Zombie posuwa się z H2 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Zombie ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z ciemności Zombie popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z H1 na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Zombie posuwa się z H1 na G1.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Zombie ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Zombie popycha król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.