Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Stonoga rusza wieża z B4 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H3. nasz bohater daje szach wieża na A8.

król Stonoga posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Stonoga posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i stonoga ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z C7 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Z ciemności Stonoga popycha król na B6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z B6 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

król Stonoga posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z H1 na G1, podczas gdy stonoga ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5, i stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Stonoga popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Stonoga posuwa się z C6 na B7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Stonoga popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z G8 na H8, i stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na B7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6